Un chien robot

mardi 16 mai 2017
J'ai réalisé cette image grâce au tutoriel de Tutor4u, disponible sur Youtube. Il est très facile à suivre et découpé en plusieurs parties, que vous n'êtes pas obligés de réaliser entièrement, suivant ce que vous voulez obtenir.

Par contre, il y a une petite astuce à connaître qui n'est pas mentionnée dans le tutoriel, à propos du rendu. Les matériaux et la lumière génèrent du bruit que j'ai d'abord tenté d'atténuer en augmentant le nombre de samples. Ça n'a presque rien donné. Pour obtenir un bon résultat, il faut aller dans les options de rendu, onglet Light paths, et décocher les deux cases concernant les caustics. Miracle, le bruit disparaît !

Des tutoriels vidéos pour Blender

mardi 2 mai 2017
Comme beaucoup, j'ai pas mal galéré à chercher des tutoriels vidéos intéressants pour Blender. Youtube offre un large choix où il est facile de se perdre et, le problème lorsque l'on est débutant, ce sont nos attentes parfois trop précises pour trouver facilement son bonheur : vidéos pas trop longues et bien détaillées à la fois, sujet qui nous intéresse, intérêt des techniques exposées... bref, il y a du boulot pour nous satisfaire.

J'ai donc décidé de rédiger cet article pour rassembler mes découvertes, même si je me doute que certaines chaînes sont tellement connues qu'elles vous seront venues à l'esprit aussitôt. Pour les autres, j'espère qu'elles pourront vous servir ! Je mettrai l'article à jour au fur et à mesure de mes découvertes. Si vous avez des chaînes à conseiller, n'hésitez pas à laisser un commentaire.

En Français :
  • Tutos Blender : pour moi, l'intérêt de cette chaîne réside dans les tutoriels pour débutants, où chaque aspect de Blender est décrit.
  • PouletFritesMayo boucher : sous ce drôle de nom se cache quelqu'un qui propose des tutoriels très diversifiés, et pas trop longs en général. La dernière vidéo date d'il y a un an, je ne sais pas s'il poursuit sa chaîne.

En Anglais :
  • Blender Guru : l'incontournable. Les vidéos sont variées, il y a un peu de tout côté longueur et pour l'aspect technique, rien à redire. C'est bien expliqué, facile à suivre et l'artiste articule, indispensable pour être compris par une quiche en anglais comme moi !
  • Wayward Art Company : si j'ai bien compris, cette chaîne doit rassembler plusieurs artistes. C'est en cherchant un tuto pour un personnage cartoon que je suis tombée sur ceux de Michaël, qui m'ont franchement scotchée. Sa technique est hallucinante de simplicité et de bon sens : il m'a fait découvrir de petites astuces, des manières de procéder que je n'avais pas encore vues et qui, pourtant, donnent un résultat propre sans avoir à se palucher des corrections du mesh. Du coup, je testerai certainement les autres vidéos de la chaîne.
  • CG Geek : j'ai trouvé cette chaîne en voyant un partage d'un tutoriel pour modeler un destroyer de Star Wars. Je n'ai pas encore testé, mais ils ont l'air bien faits avec des sujets variés (j'ai vu des vaisseaux, des paysages et des maisons).
  • Alimayo Arango : cet artiste propose des tutoriels courts ou très longs, avec donc des sujets faciles à aborder ou, au contraire, complexes. J'attends de m'équiper d'une tablette pour regarder les tutoriels tout en les faisant.
  • Gleb Alexandrov : très branché sur les effets spéciaux, cet artiste propose de très bons tutoriels où l'espace et les paysages sont mis à l'honneur.
  • Jay AnAm : on y trouve des tutoriels courts, sur des sujets très précis. Pratique.
  • CG Cookie Blender : de très bon tutoriels, complets et bien expliqués, qui reposent parfois sur des projets assez "gros" et s'étalent donc sur une dizaine de vidéos.
  • Yanal Sosak : une chaîne originale où l'on trouve des "tips", des vidéos journalières de courte durée sur un sujet précis.
  • Tutor4u : de sympathiques tutoriels, clairs et bien expliqués, qui sont souvent d'une durée inférieure à 30 mn. Idéal pour débuter.

Blender 3D by exemple, Romain Caudron & Pierre-Armand Nicq

dimanche 9 avril 2017
Présentation :

Through this book, you will create many types of concert projects using a step-by-step approach. You will start by getting to know the modeling tools available in Blender as you create a 3D robot toy. Then, you will discover more advanced techniques such as sculpting and re-topology by creating a funny alien character. After that, you will create a full haunted house scene.

For the last project, you will create a short film featuring a rat cowboy shooting cheese in a rat trap! This will be a more complex project in which you learn how to rig, animate, compose advanced material, composite, and edit a full sequence.

Each project in this book will give you more practice and increase your knowledge of the Blender tools, and Blender game engine. By the end of this book, you will master a workflow that you will be able to apply to your own creations.

Sculptris

jeudi 16 mars 2017
Après avoir écrit une petite présentation de Polybrush (cf. mon article), je me devais de réparer un oubli en présentant Sculptris, qui repose sur le même concept. Créé en 2009 par Tomas Pettersson, qui a rejoint l'équipe de Pixologic en 2010, son interface est très simple et facile à prendre en main. Il vaut mieux être équipé d'une tablette pour plus de confort car le principe est de sculpter un personnage ou un paysage un peu comme si l'on dessinait. Le stylet, donc, est un atout précieux et il faut être courageux pour se contenter de la souris (ce n'est franchement pas le pied, croyez-moi !). Les quelques outils de base sont disponibles directement sur la gauche de l'écran, ou par des raccourcis clavier, et permet de vite passer de l'un à l'autre. Vous pouvez ainsi ajouter de la matière, en retirer, la creuser, l’aplatir, la redimensionner, etc. C'est assez intuitif et on se prend vite à apprécier cette méthode de création. L'outil Wireframe permet à tout moment de voir le mesh de sa création, et vous pouvez très bien choisir de supprimer ou ajouter des détails en fonction de vos souhaits.
Le résultat est assez bluffant et autorise des créations de toute beauté grâce à la possibilité d'effectuer la mise en couleur et le texturage via le logiciel. Puisque Sculptris appartient désormais à l'éditeur de ZBrush, logiciel ayant le même objectif mais avec plus de fonctionnalités, il est aussi possible d'exporter les fichiers de l'un à l'autre par l'intermédiaire d'un plugin. On peut aussi importer ou exporter des objets au format .obj, il est donc possible de coupler Sculptris avec d'autres logiciels comme Blender ou Make Human. C'est une possibilité que je trouve vraiment intéressante. Avec Make Human, vous pouvez préparer votre personnage et peaufiner les détails avec Sculptris, comme les plis des vêtements, l'aspect de la peau, etc.
La grosse différence entre Sculptris et ZBrush demeure, bien entendu, le prix : Sculptris est gratuit et ZBrush est assez cher (795 $), même si une nouvelle version "édulcorée" est désormais plus accessible au grand public (149,95 $). Il est disponible pour Mac et Windows.

Site web de Sculptris

Polybrush

samedi 4 mars 2017
J'ai découvert ce logiciel par hasard et j'avoue qu'il m'intrigue. Conçu par l'artiste Arseniy Korablev, il me fait un peu penser à ZBrush. En effet, le modelage semble étudié pour se faire avec une tablette graphique et il faut "dessiner" pour obtenir le résultat escompté. Le logiciel est fourni avec de nombreuses brosses pour permettre un maximum de manipulation et il possède des fonctions basiques comme la symétrie. Je ne peux pas en dire beaucoup plus car, même si une offre de découverte gratuite est proposée pour 90 jours (très sympa !), il n'est encore disponible que pour Windows. Ça ne sera donc pas pour moi pour le moment. Côté tarif, il est proposé à 20 $ par an.

Site web : Polybrush